Kategori arşivi: ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ

Okulun Müdürü Mü Yoksa Okul Lideri Misiniz?

Linda Cliatt-Wayman, Amerika’nın Philadelphia eyaletindeki Strawberry Mansion okulunun müdiresi. Okul, eyalette yoksulluğun ve suçun yüksek, performansın düşük olduğu bir bölgede yer alıyor. Düşük test skorları, yüksek sayıda silah, uyuşturucu, saldırılar ve gözaltıların olduğu “düşük performanslı ve ısrarla tehlikeli” olarak sınıflandırılan okul… Okulun Müdürü Mü Yoksa Okul Lideri Misiniz? yazısına devam et

Beğendiyseniz Lütfen Paylaşın:

21.YY Becerilerini Desteklemek için OneNote’u Nasıl Kullanabilirsiniz?

Microsoft OneNote ile akademik standartları arttırmak için okuma, yazma, matematik, fen bilimleri, tarih ve seçmeli derslerin görev ve disiplinlerini destekleyecek dijital not defterleri oluşturabilirsiniz. Öğrenciler OneNote’u değişik içerikleri olan ve farklı seviyelerdeki yapılandırılmamış bilgi, araştırma ve içerikleri düzenlemek ve birleştirmek için kullanabilirler. Ayrıca OneNote araştırma, işbirliği, bilginin düzenlenmesi, iletişim, not alma, günlük tutma, deneme yazma ve diğer akademik gereksinimlerle alakalı tüm  becerileri desteklemektedir. Şimdi, OneNote’un 21.YY becerilerini desteklemek üzere nasıl kullanılabileceğine sınıf düzeyleri bazında göz atalım.

onenote4

3-5.Sınıflar

    • Yetişkinlerin destek ve gözetimleri ile teknolojiyi diğer insanlarla iletişim halinde olma ve işbirliği kurmanın yanı sıra , yazmak  diğer bir deyişle üretmek ve yayınlamak için de kullanın.
    •  Bir metin için (dijital ortamdaki metinler de dahil), cevapların temelinde metni hedef alacak ve metnin anlaşılırlığını gösterecek sorular sorun ve cevaplayın.
    • Bir konuyu değişik kaynaklar kullanarak ve birçok farklı açıdan bakacak şekilde inceleyerek, bilgiye ulaştıran kısa araştırma projeleri oluşturun.
    • Geçmiş tecrübelerinizden veya yazılı ve dijital kaynaklardan faydalanarak ilgili bilgileri hatırlayın. Bu bilgileri kısa notlar yardımıyla  -özetleyerek ya da yorumlayarak-  yazılı bir ürüne dönüştürün ve kaynakçasını yazın.
    • Becerilerinizi geliştirmek ve  yeni fikir ve eğitim modellerini keşfetmek için, interaktif kaynakları kullanın.

6-8.Sınıflar

    • Sıradışı cözümler üretin ve fikirler sunun.
    • Multimedyayı (yazı, resim, ses ve müzikten oluşan hertürlü kombinasyonu) ve görsel kaynakları bilgiyi açıklamak, iddia ve kanıtları güçlendirmek ve ilgi çekmek için mutlaka derslerinize entegre edin.
    • Diğer kişilerle değişik dijital araçları kullanmak adına iletişim ve işbirliği halinde olun.
    • Değişik medya ve formatlar kullanarak bilgi ve fikirleri etkili bir biçimde ilişkilendirin.
    • İnternet de dahil olmak üzere teknolojiyi, diğer insanlarla iletişim halinde olmak ve işbirliği yapmak için kullanın.
    • İnternet de dahil olmak üzere teknolojiyi yazdıklarınızı üretmek, yayımlamak ve kaynak göstermek için kullanın.
    • Teknolojiyi bilgi ve fikir arasındaki ilişkiyi açık ve anlaşılır bir şekilde göstermek için kullanın.
    • Birçok farklı kaynağa dikkat çekecek ve değişik araştırma alanlarını keşfetmeyi sağlayacak şekilde sorulan sorulara cevap vermek için (kendi ürettiğiniz sorular da dahil) kısa araştırma projeleri yönlendirin.
    • Görüş üretmek, desteklemek ve karşıt görüşte bulunmak için bilgiyi farklı kaynaklardan bularak birleştirin.
    • Arama sözcüklerini etkin bir biçimde kullanarak ilgili bilgileri birçok değişik kaynaktan toplayın, kaynakların doğruluğunu ve güvenilirliğini değerlendirin ve başkalarına ait olan fikir ve çıkarımları ,eser hırsızlığı yapmamak adına, standart alıntı yapma kurallarına uygun bir biçimde ürünlerinizde kullanın.
    • Verilen şartlara göre geometrik şekilleri çizin.
    • Karar verme aşaması için bilgi toplayın, örnekleri inceleyin ve dijital araçları ve kaynakları uygulamada kullanın.

onenote5

9-12.Sınıflar

    • Fikirlerinizi düzenleyin ve multimedia projelerinizi tasarlayın ve üretin.
    • Teknolojinin diğer kaynaklara bağlanabilme ve bilgileri esnek ve dinamik bir biçimde gösterme kapasitesinden faydalanarak, bireysel yada paylaşıma açık yazılarınızı (denemelerinizi) oluşturmak, yayımlamak ve güncellemek için teknolojiyi kullanın.
    • Bireysel ya da paylaşmış olduğunuz ürünlerinizi devam eden geribildirimleri dikkate alarak yeni görüş ve bilgilere göre güncellemek için internet de dahil olmak üzere teknolojiyi kullanın.
    • Bir projeyi düzenleyebilmek için veritabanını ve dijital kaynakları kullanın.
    • Kendi ürettikleriniz de dahil, bazı sorularınıza cevap niteliğinde, kısa ama sürekliliği olan araştırma projeleri uygulayın; uygun olduğu zaman konuyu daraltın ya da genişletin, konuyla alakalı değişik kaynakları sentezleyin ve gözlem yaparak konunun anlaşılıp anlaşılmadığını kanıtlayın.
    • Farklı türden yetkili baskı ya da dijital kaynaktan, gelişmiş aramaları etkili bir biçimde kullanarak ilgili bilgileri toplayın.
    • Araştırma sorularına cevap vererek farklı kaynakların kullanışlılığını test edin.
    • Bilgileri metne fikirlerin akıcılığını bozmamak için seçici bir şekilde, eser hırsızlığından kaçınarak ve standart alıntı kurallarına uyarak entegre edin.
    • Yazı yazma becerinizi, planlayarak, gözden geçirerek, düzenleyerek, yeniden yazarak, veya farklı bir yöntem kullanarak, özel bir amaç ve okuyucu kitlesine hitap ederken neyin en önemli olduğunu da göz önünde bulundurarak geliştirin.

Yararlanılan Kaynaklar: educatornetwork.com, support.office.com, Microsoft Education

Beğendiyseniz Lütfen Paylaşın:

Çocuklar İçin Kod Saati!

MicrosoftKodSaati

Code.org’un tüm dünyada sürdürdüğü, Microsoft’un ise başından bu yana destek verdiği Kod Saati uygulaması, bu yıl da çocukları yazılımla tanıştırdı. Hem de milyonlarca çocuğun severek oynadığı Minecraft oyunu aracılığıyla. Microsoft ve Code.org ekibi bu yılın etkinliğine Minecraft’ı taşıyarak kodun küçük devlerini yazılım dünyasıyla buluşturdu.

Bilgisayar Bilimi Eğitimi Haftası’ndan haberiniz var mı? Bilgisayar bilimlerine küresel katılımı artırmak üzere çeşitli organizasyonlarla tüm dünyada 7-13 Aralık arası gerçekleşen Kod Saati İnsiyatifi’nin üçüncüsünde, çocuklar,  13 Aralık Pazar günü Microsoft Türkiye binasında buluşarak Minecraft Kod Saati eğitimine katıldı.

Tüketici değil üretici nesiller için

Bilgisayar alanında tüketici değil üretici bir neslin yetişmesine destek olan Microsof Türkiye, bu yıl çocukların severek oynadığı Minecraft oyununu yazılım dünyasına açılan bir pencere haline getirdi. Çocuklar ve her yaştan bilgisayar bilimine ilgi duyan bireyler,www.code.org/mc adresinde eğlenceli ve popüler Minecraft ortamında basit kodlamayla tanışıyor. Minecraft oyun tasarımcılarının Code.org ile birlikte oluşturduğu programda, Minecraft’tan Steve ve Alex’in yanı sıra Minecraft’tan esinlenilmiş dünyada 100 milyondan fazla oyuncuya tanıdık gelecek zorluklar yer alıyor.

Altı ve üzeri yaşlar için tasarlanan Minecraft eğitim programı, oyuncuları basit kodlama becerileriyle tanıştırıyor. Oyuncular, iki boyutlu Minecraft dünyasında blokları birleştirerek tüm eylemler tamamlıyor ve bilgisayar kodu yaratarak seyir halinde bulunuyor; madencilik yapmaları, yetenek kazanmaları ve keşfetmeleri cesaretlendiriliyor.

Kod Saati’ne bugüne kadar, ABD okullarındaki her üç öğrenciden biri de dâhil olmak üzere, dünya çapında 180 ülkede ve 40 dilde, 100 milyondan fazla öğrenci katıldı. Bu yıl ise Code.org ve Küresel Kod Saati desteğiyle Microsoft, dünyada 50’den fazla ülkede, binlerce Kod Saati etkinliğine önderlik etti. Etkinlikler Microsoft mağazalarında, ofislerinde, inovasyon merkezlerinde ve Microsoft’un kar gözetmeyen YouthSpark partnerlerinde ve okullarında gerçekleşti. Bu etkinlikler, 7.000 Microsoft Öğrenci Partneri, En Değerli Profesyoneller (MVP’ler) ve gönüllü çalışanlar liderliğinde yürütüldü.

MicrosoftKOdSaati2

Hedef yazılım ekosistemini geliştirmek

Microsoft Türkiye’nin çok yönlü faaliyetlerle Türkiye’de yazılım ekosistemini geliştirmeyi amaçladığını belirten Pazarlama Yöneticisi Behice Funda, yazılım eğitimini sürekli ve güncel hale getirmek üzere Microsoft’un www.acikakademi.com adresinin ücretsiz olarak bu alandaki tüm kişi ve kuruluşlara açık olduğunu belirtti.

MicrosoftKOdSaati3

Yazılım Geliştirme Teknolojileri Genel Müdür Yardımcısı Cavit Yantaç ise “Bilişim, tüm dünyada şu anda ekonomik büyümenin ve sosyal gelişmenin öncüsü konumunda. Gençlerimizin ve ülkemizin bu treni kaçırmaması çok önemli. Biz Microsoft olarak bu alana çok ciddi bir destek veriyoruz. Girişimciler, mobil uygulamalar yazanlar, eğitim almak isteyenler için farklı platformlarımız mevcut ve şimdi buna Microsoft’un bir yatırımı olan online bilişim eğitimi sitesi www.acikakademi.com adresini Microsoft’un dışındaki yazılımların eğitimine de açtık. Örneğin en popüler oyun yazılımlarından biri olan Unity’yi artık online olarak bu site üzerinden öğrenmek mümkün” dedi.

Kaynak: http://blog.microsoft.com.tr/?p=33621

Beğendiyseniz Lütfen Paylaşın: